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	<title>DGGS/Proj/pt/Plane-plane intersection/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-07-04T00:56:31Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://docs.afa.codes/w/index.php?title=DGGS/Proj/pt/Plane-plane_intersection/pt&amp;diff=449&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Sync V45 (Force Parity)</title>
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		<updated>2026-01-25T11:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync V45 (Force Parity)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Proj-concurrentPlanes1.png|miniaturadaimagem|420px|Dois planos infinitos que se cruzam, necessariamente formando uma reta.]]&lt;br /&gt;
[[File:Proj-conectPlanes1.png|miniaturadaimagem|Três peças planas de plástico conectadas por dobradiças. Mais peças retangulares poderiam ser conectadas formando uma sanfona.]]&lt;br /&gt;
[[File:Kirigami1.png|miniaturadaimagem|Exemplo de Kirigami, onde algumas regras do &amp;quot;jogo das dobradiças&amp;quot; são utilizadas. Peças triangulares permitem um número maior de conexões.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planos concorrentes. A metodologia [[DNGS]] propõe o uso de projeções nacionais e/ou continentais para contornar o problema da projeção DGGS, que enfrenta a impossibilidade matemática de garantir uma boa aproximação de altitude (e portanto valor absoluto de área) em todos os países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguir iniciaremos por apresentar o &amp;quot;jogo dos planos conectados por dobradiças&amp;quot;, que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ajuda a explicar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mais  didaticamente uma série de questões matemáticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Porque as [[wikipedia:Lambert azimuthal equal-area projection|projeções azimutais]] (plano tangente a um ponto na esfera) podem ser conectadas em poliedros regulares.&amp;lt;br/&amp;gt; E apenas algumas outras poucas combinações de projeção igual-area são possíveis no padrão DGGS.&lt;br /&gt;
* Porque apenas poliedros regulares ajustados sobre o globo permitem a &amp;#039;&amp;#039;projeção igual-area&amp;#039;&amp;#039; de um [[DGGS]].&lt;br /&gt;
* Porque o [[wikipedia:Universal_Transverse_Mercator_coordinate_system|padrão UTM]], que dividiu o globo em 60 projeções de 6 graus (zonas UTM), [https://gis.stackexchange.com/questions/206519/combining-utm-zones &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não permite a concatenação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entre zonas].  &lt;br /&gt;
* A melhor solução para uma projeção Nacional, ou [https://gis.stackexchange.com/questions/418691/projection-planes-that-conform-to-the-surface ajuste das projeções à superfície da nação].&lt;br /&gt;
* Os planos podem ser ajustados por correção linear em torno de um plano principal ajustado à altitude mediana das zonas povoadas (inclinação leve depois de projetados).&lt;br /&gt;
* Ideal é que as células (e seu formato no nível L0) se atenham à região da projeção, portanto células quadradas requerem quebra em planos quadrados, células triangulares em planos triangulares, etc. &amp;lt;br/&amp;gt;PS: eventualmente pode-se transformar por exemplo pares de triângulos em quadriláteros, mas isso onera o processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Geometria clássica, que aprendemos na escola, os planos são infinitos, e se não são paralelos, serão concorrentes. Algebricamente dizemos que dois planos concorrentes, alpha e beta, possuem interseção na reta &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;. Planos finitos são conjuntos, suponhamos as porções A e B de alpha e beta respectivamente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conectando A e B através de uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dobradiça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, podemos imaginar pequenos movimentos de giro em torno da reta &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;. A dobradiça requer no mínimo 2 pontos sobre cada plano, para garantir que a peça não gire em torno do parafuso de fixação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proj-hingeConnectPlanes1.png|center|420px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas são as &amp;quot;regras do jogo&amp;quot; para se conectar mais peças planas, mantendo a mobilidade, sem travar a dobradiça:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# As peças são planas&lt;br /&gt;
# Duas peças podem ser conectadas perfeitamente através de um segmento de reta.&lt;br /&gt;
# A conexão por dobradiça requer no mínimo 2 pontos de cada lado da dobradiça.&lt;br /&gt;
# Uma nova peça só pode ser encaixada através de uma só dobradiça, cruzando com a peça a que foi conectada, sem interferir nas demais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projeções globais ==&lt;br /&gt;
As projeções DGGS requerem a conexão entre faces: cada face precisa ter uma dobra com sua adjacente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Explicar aqui como ficam as dobras em montagens que cobrem o globo ... E se adicionamos a restrição de igual-área, resta apenas o poliedro regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Polyedrons-hinge1.png|center|580px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tetraedro é um sólido perfeito, com áreas iguais, enquanto o prisma, mesmo sendo ajustado a áreas iguais, não vai garantir a cobertura por &amp;quot;ladrilhos iguais&amp;quot;. Abaixo o poliedro de 120 faces da projeção [[DGGS/Proj/DT]], Disdyakis Triacontahedron:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Disdyakis_30_net.svg|center|580px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uma das 120 faces corresponde a um plano de projeção do tipo &amp;quot;Slice and Dice projection&amp;quot; (van Leeuwen and Strebe). Em seguida 4 a 4 faces são reunidas resultando em um [[wikipedia:Rhombic triacontahedron|Triacontaedro rômbico]] de 120/4=30 faces quadriláteras, usadas como L0 de um [[Generalized Geohash/pt|GGeohash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RhombicTriacontahedron-30facesFrom120.png|340px]] [[File:Rhombictriacontahedron_net.svg|340px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;PS: em estudo estratégias complementares, usando [[#Proposta da re-projeção linear em planos concorrentes|Proposta da re-projeção linear]] com mudança de raio de elipsoide (ajuste ao país) ou (mais apropriado) mudança da secante... Isso permite alguma compatibilidade entre os dois, DGGS e [[DNGS]], quando ambos usam mesmos polígonos de projeção: pontos e angulos sólidos são preservados. &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entre cônicas ou cilíndricas não há como incluir dobradiça===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As projeções cônicas e cilíndricas, bastante populares, não podem se conectar entre si porque exigem interseções por retas incompatíveis: ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso a única projeção válida para conectar faces planas é a azimutal (tangente a um só ponto - não uma linha inteira de tangência).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: a solução HELPix de uma cilíndrica e várias gnômicas resolve por lidar com a simetria da esfera e a &amp;quot;dobradiça reta-ponto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proposta da re-projeção linear em planos concorrentes== &lt;br /&gt;
O principal objetivo da re-projeção é o ajuste às altitudes medianas do território nacional, garantindo maior precisão de área e altitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ver problema da projeção customizada em https://gis.stackexchange.com/q/469283/7505&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Experimentos com o Brasil===&lt;br /&gt;
[[File:BR-Planaltos1.png|miniaturadaimagem|Grandes planaltos e planícies brasileiras.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Brasil é um país de altitudes modestas: cerca de 40% do seu território encontra-se abaixo de 200 m de altitude, 45% entre 200 e 600 m, e 12%, entre 600 e 900 m.  Pode-se ainda dar maior peso às altitudes de locais mais povoados (tipicamente capitais), garantindo-se ajuste de altitude onde haveria máximo usufruto da precisão de área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimentando diferentes recortes do Brasil, por exemplo um partindo do retângulo central, outro partindo de um hexágono. As junções são indicadas por dobradiças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proj-Hinge-BR1.png|center|680px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mais eficiente talvez seja quebrar em triângulos que cubram os [[wikipedia:Brazilian Highlands|grandes planaltos]] e planícies, mas ainda assim estaria longe de ser um &amp;quot;ajuste satisfatório&amp;quot; para o relevo brasileiro. Como, felizmente, as diferenças entre média de altitude das formações são da ordem de meio a 1 km, as diferenças são toleráveis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provavelmente um grande plano médio pode ser tão bom quanto um conjunto de ajustes mal aproximados ao relevo. A Projeção Cônica de Albers provavelmente ainda será bem melhor do que &amp;quot;sub-ajustes de uma projeção DGGS&amp;quot;. Abaixo o caso de um [[DGGS/Proj/DT|DGGS especial, DT com 120 lados]], que permitiria talvez algum ajuste local do Brasil.&lt;br /&gt;
[[File:ProjDT-BR-dobras1.png|centro|semmoldura|580x580px]]&lt;br /&gt;
[[Category:Discrete Global Grid Systems]]&lt;br /&gt;
[[Category:Public]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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